同样的游戏服务器,电信用户ping值20ms,联通用户ping值80ms——这不是服务器性能问题,是跨网延迟问题。国内三大运营商之间的互联带宽有限,跨网流量要经过运营商互联节点中转,延迟天然比同网高30-80ms。普通用户看网页感知不强,但游戏业务对延迟极度敏感,50ms的差距就足以让玩家感到操作卡顿、技能释放慢半拍。竞技类游戏更明显——你比别人慢50ms反应,对线就是劣势。解决跨网延迟,BGP是...
业务扩张期租机柜,最容易犯的错就是按当下需求精确匹配。现在12台1U,租了15U空间,刚好塞下还富裕一点。半年后扩到30台,发现15U根本不够,要么在原机柜硬塞(电力和散热都扛不住),要么再租一个机柜——但新机柜跟原来的不在一列,网络布线、设备管理全得重来。二次搬迁的成本远比你想象的高。设备下架、运输、重新上架、网络重配、业务割接,每一步都有风险。所以规划阶段多预留,比事后补救省得多。具体怎么预留...
有些机房号称能抗T级攻击,你去问他要清洗日志,支支吾吾拿不出来。这种高防,我一般持怀疑态度。真正的高防服务器不是挂个标牌就行,清洗能力、带宽冗余、应急响应,缺一不可。很多客户找到我的时候,网站已经打不开了。问的第一句话都是"现在买高防服务器还来得及吗"。说实话,来得及,但代价不小。今天把这事掰开说清楚。被攻击之后再买高防,到底要付出什么代价攻击发生时临时换高防服务器,最直接的代价是业务中...
前几天一个客户问我,手头有三台2U服务器,加上网络设备,放散U托管好还是直接租个整柜划算。他算了一笔账,发现整柜好像比散U贵不少,但又怕散U后期扩容麻烦。这个问题其实挺常见的。服务器数量不多不少的时候,整柜和散U的取舍确实让人纠结。今天就把两个方案的成本结构和适用场景拆开聊。先搞清楚两个概念散U托管:按服务器实际占用的U数收费,放几台算几台。比如三台2U服务器,就收6U的机位费。加上带宽...
上个月有个做电商的客户找我,说之前随便找了个机房把服务器放进去,结果半年下来网络断了几次,有一次还是在晚上大促的时候。他说早知道选机房这么多门道,当初就不该图省事。其实选机房这事,真不是找个离家近的地方放进去就行。我接触过不少客户,踩坑的多数是在地理位置和网络质量这两个维度上没做功课。今天就把选机房的核心判断标准拆开说。如果你对服务器托管还不熟悉,先了解托管的基本概念再往下看。地理位置:不是越近越...
前阵子一个做 SaaS 的创业团队找我,凑了几万块钱,想买两台服务器放办公室。我说你先别急,硬件支出只是冰山一角,电费、网络、散热、维护全算上,三年下来未必比租用省。初创公司钱要花在刀刃上,服务器这事选错了,白花好几万不说,还耽误业务。自己买服务器,隐性成本比想象中多先算一笔账。买两台入门级服务器,硬件投入是一笔不小的支出。这还只是设备钱,不是全部。放办公室的话,还有几笔账要算:一台服务...
独享带宽的底层逻辑是服务商给你分配一个固定的带宽上限,比如 10M 独享,意味着这条线路的理论峰值就是 10M,不会被别人抢走。共享带宽是服务商买了一条 1000M 的出口,然后卖给 100 个客户,每人标称 10M。理论上大家同时用的时候,每人只能分到 10M;但实际上不可能所有人同时满速,所以大部分时间你能跑到 20-50M。问题是——一旦遇到集中访问高峰(比如某个客户被 DDoS 攻击,或者...
做游戏的人最怕什么?不是玩家骂策划,是服务器被打。晚上八点黄金时段,突然一波流量打过来,登录掉线、战斗卡顿、匹配超时,玩家群里直接炸锅。等运维发现是DDoS攻击,已经掉了两成人。这还没算上退款的、卸载的、去竞品那边发帖吐槽的。游戏服务器跟普通web服务器不一样。网页延迟300ms用户可能感觉不到,游戏里300ms的延迟直接废了。而且游戏行业是DDoS攻击的重灾区,开服冲榜、跨服PK、赛事期间,被针...
做电商的最怕什么?不是没流量,是流量来了服务器扛不住。618、双十一、年货节——每年大促总有一批商家因为服务器问题翻车:页面打不开、下单卡死、支付超时。损失的不只是那一单的生意,还有用户信任。上个月就有一个做服装电商的客户找到我,说他去年双十一当天服务器崩了三次,损失了三十多万的订单。后来换了方案,今年618顺顺利利扛过去了。他跟我说了一句话:"要是早知道服务器要这么配,我去年就不该省那点钱。"电...