发布时间:2026-07-20 作者:创始人
简述:做游戏的人最怕什么?不是玩家骂策划,是服务器被打。晚上八点黄金时段,突然一波流量打过来,登录掉线、战斗卡顿、匹配超时,玩家群里直接炸锅。等运维发现是DDoS攻击,已经掉了两成人。这还没算上退款的、卸载的、去竞品那边发帖吐槽的。游戏服务器跟普通web服务器不一样。网页延迟300ms用户可能感觉不到,游戏里300ms的延迟直接废了。而且游戏行业是DDoS攻击的重灾区,开服冲榜、跨服PK、赛事期间,被针
做游戏的人最怕什么?不是玩家骂策划,是服务器被打。晚上八点黄金时段,突然一波流量打过来,登录掉线、战斗卡顿、匹配超时,玩家群里直接炸锅。等运维发现是DDoS攻击,已经掉了两成人。这还没算上退款的、卸载的、去竞品那边发帖吐槽的。
游戏服务器跟普通web服务器不一样。网页延迟300ms用户可能感觉不到,游戏里300ms的延迟直接废了。而且游戏行业是DDoS攻击的重灾区,开服冲榜、跨服PK、赛事期间,被针对的概率远高于其他行业。
所以租游戏服务器,高防不是可选项,是硬需求。
很多人把"高防"理解成"防攻击",但攻击分两种,防法完全不同。
DDoS是流量型攻击,攻击者用大量肉鸡往你服务器灌垃圾流量,把带宽塞满,正常玩家的请求进不来。防DDoS靠的是带宽冗余和清洗设备——你的防御带宽比攻击流量大,就能扛住。这种攻击通常在比赛日、新服上线时出现,攻击量几十G到几百G不等。
CC攻击就不一样了。它不灌流量,而是模拟真实用户的请求,反复请求消耗大的接口——比如登录、战斗结算、排行榜。服务器CPU和内存被打满,看起来流量不大但就是扛不住。防CC靠的是应用层防护策略,比如请求频率限制、人机验证、WAF规则。
选服务器租用的时候,问清楚两件事:硬件防火墙能扛多大流量的DDoS?有没有应用层CC防护?只防一种等于裸奔。
这个问题没有标准答案,取决于你游戏的体量和被盯上的概率。一个小型H5游戏,50G的防御可能就够用。但如果你做的是MMORPG或者竞技类手游,上线就有可能被竞品盯上,100G起步比较稳妥。体量再大一点的,直接找300G清洗能力的机房。
有个容易忽略的点:防御带宽和业务带宽是分开算的。有些服务商说"100G防御",但这100G是包含你业务带宽在内的,也就是说你的玩家正常流量和攻击流量共用这100G通道。一旦被攻击,清洗之后留给业务的带宽就少了,玩家照样卡。正经的高防方案,业务带宽和清洗带宽应该是独立的。
还有个坑:有些"高防服务器"其实是清洗中心模式——平时流量走正常线路,被攻击时才把流量牵引到清洗中心。牵引切换的那几秒钟,玩家是断线的。对于实时对战类游戏,这几秒可能直接导致一场比赛判负。条件允许的话,优先选本地防御——流量进机房之前就已经过清洗,不存在切换中断。
游戏服务器是典型的CPU密集型应用。web服务器可能一个请求处理几十毫秒就返回了,游戏服务器每帧要算物理碰撞、状态同步、视野裁剪,CPU算力直接决定能承载多少玩家同屏。
大致的经验值:MMORPG一个区服,双路Xeon银牌起步,内存64G以上。MOBA类对实时性要求更高,CPU主频比核数重要——高主频的单路处理器可能比双路低频的表现更好。SLG、卡牌这类回合制游戏压力小,单路银牌32G也能跑。
不过这些只是起点。真正决定配置的是你的并发量——同时在线多少人、单场战斗多少实体、地图有多大。没有这个数据,配什么都是拍脑袋。
游戏玩家遍布全国,电信、联通、移动三家用户都有。如果用单线机房,跨网玩家的延迟会飙升到200ms以上,对竞技类游戏来说是灾难。
BGP多线接入能解决这个问题——一个IP,自动走最优线路,全国玩家延迟控制在50ms以内。浙江、丽水一带的BGP机房到华东、华南的延迟表现不错,适合面向全国运营的游戏。郑州作为中部节点,到南北各地的延迟都比较均衡,也是个值得考虑的选址。
但BGP确实比单线贵不少。如果游戏对延迟不敏感(比如SLG、文字类),用单线+CDN也能凑合。竞技类、射击类、MOBA这些对延迟有硬要求的,别在这上面省钱。
第一,"无限防御"是个伪概念。所有高防都有上限,超过了上限要么牵引要么黑洞。问清楚黑洞触发条件和解除时间。
第二,高防服务器的IP可能会变。有些机房被攻击太频繁,IP段被运营商封了,服务商只能换IP。游戏里的服务器列表是写死IP的,换一次IP玩家就得重新下载或更新。提前问清楚:能不能保留IP?换IP频率多高?
第三,测试期和上线后的防御需求不一样。测试期可能一波小攻击都扛不住,但上线后服务商可能会给你升级防御。反过来也有可能——前期承诺的防御能力,上线后发现缩水了。一切以合同为准,口头承诺不作数。
游戏服务器这事,说到底就是两件事:打得动、打不挂。打得动靠CPU和带宽,打不挂靠高防和BGP。配置不是越高越好,是刚好够用加上合理的冗余。如果你正在选型,不确定防御带宽要多少、机房怎么挑,可以找腾佑科技聊聊,他们在游戏服务器高防方面有实际落地经验,浙江丽水和河南郑州都有机房资源,能根据你的游戏类型和运营区域给具体建议。
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