画面转圈、声音断断续续、观众一个接一个掉线——做直播的都怕这个场面。一上来就想着"带宽加满",可真去查链路,卡顿常常不是带宽一个原因,是推流、线路、节点、转码好几处叠出来的。哪里漏了,观众端就先感受到。直播卡顿到底卡在哪几个环节直播链路分两段。一段是你把画面推到服务器,叫推流;一段是观众从服务器把流拉走看,叫拉流或分发。推流这边卡,多半是上行带宽和编码器的问题;拉流这边卡,基本是线路和节...
游戏开服怕的不是没人来,是玩家一进来就卡、延迟飘、动不动掉线。开服当天口碑就崩了,后面玩法再好也救不回来。所以选服务器这事,游戏行业比普通网站讲究得多,几个硬指标得先搞明白。延迟看线路,别拿单线凑玩家能明显感知的延迟一般在 50ms 以内才算顺,超过 100ms 就开始有人骂街。单线机柜只接一家运营商,你自己的用户也用电信还好,可现在玩家人人联通移动都有,一跨网访问延迟立刻上来,晚高峰更...
独享带宽的底层逻辑是服务商给你分配一个固定的带宽上限,比如 10M 独享,意味着这条线路的理论峰值就是 10M,不会被别人抢走。共享带宽是服务商买了一条 1000M 的出口,然后卖给 100 个客户,每人标称 10M。理论上大家同时用的时候,每人只能分到 10M;但实际上不可能所有人同时满速,所以大部分时间你能跑到 20-50M。问题是——一旦遇到集中访问高峰(比如某个客户被 DDoS 攻击,或者...
做游戏的人最怕什么?不是玩家骂策划,是服务器被打。晚上八点黄金时段,突然一波流量打过来,登录掉线、战斗卡顿、匹配超时,玩家群里直接炸锅。等运维发现是DDoS攻击,已经掉了两成人。这还没算上退款的、卸载的、去竞品那边发帖吐槽的。游戏服务器跟普通web服务器不一样。网页延迟300ms用户可能感觉不到,游戏里300ms的延迟直接废了。而且游戏行业是DDoS攻击的重灾区,开服冲榜、跨服PK、赛事期间,被针...
前两天一个做本地生活服务平台的客户问我:"你们那个独享服务器和共享服务器到底差在哪?价格差了很多,我该选哪个?"这个问题很多人问过。答案其实不复杂,但选错的代价确实不小。共享服务器到底是什么 简单说就是一台物理服务器上跑了多个业务。通过虚拟化技术切成若干"小房间",每个用户分到其中一个。 好处是便宜。几个人分摊一台机器的成本,单用户的价格自然低。 坏处呢,也是这"分摊"两个字带来的。 ...
做IDC这么多年,见过最多的直播平台翻车,不是因为内容不好,而是服务器掉链子。一场准备了半个月的大促直播,刚上头部主播就卡成PPT,弹幕刷不出来,连麦断流,甚至直接被攻击掉线,几个小时的损失可能就是几十万,还流失了大量精准用户。现在直播行业竞争越来越激烈,用户对体验的要求也越来越高,直播平台想要稳定不掉线,核心就是选对BGP线路和高防服务器。今天就结合上千个直播项目的服务经验,跟大家聊透直播服...
做IDC行业十几年,见过太多门户网站栽在服务器上。平时流量平稳看着一切正常,一条突发热点事件,半小时内流量暴涨几十倍,服务器直接被打崩,等你手忙脚乱扩容完,热点早就过去了,几百万的流量红利白白浪费;还有的网站图文视频内容多,加载速度慢,用户点进来转半天圈,直接关掉页面走了,留存率连30%都不到;更糟的是作为公共信息平台,一旦服务器宕机超过1小时,不仅影响品牌公信力,还可能引发不必要的舆情风险。...
现在越来越多企业靠小程序做数字化业务落地,不管是零售获客、政务服务、企业办公还是本地生活,小程序已经成了触达用户的核心入口。但很多企业负责人、产品经理、技术开发和运营人员,都面临着双重核心困境:一边是小程序里的用户身份核验、资质审核、订单单据录入等环节,全靠人工处理,效率低、出错率高,人力成本居高不下;另一边是小程序服务器选不对,要么卡顿掉线拉低用户体验,要么配置冗余花了冤枉钱。据行业调研数据...
做游戏运营、联运的朋友,最头疼的事莫过于此:新服刚开,玩家刚进来,就被同行恶意DDoS、CC攻击打崩,服务器直接断连,玩家秒退、口碑崩盘,前期投入的推广费全打水漂;要么就是玩家反馈卡顿、延迟高,技能放不出来、画面加载慢,留存率上不去,明明内容做得好,却因为服务器掉链子错失流量;还有的服务器看似便宜,却三天两头宕机,半夜出故障找不到人处理,玩家投诉不断。今天我结合10多年IDC行业服务游戏客户的...